private void OnCollisionEnter(Collision other)
{
//충돌이 시작되었다는 부분
// Collision 에서는 충돌 수 와 충돌 위치를 가져 올 수 있다.
if (other.gameObject.CompareTag("TageName"))
{
// Tag로 식별하여 접근
}
}
해당 기능은 버그가 생길 가능성이 높다.
물리 충돌의 최적화로 인하여 생겨나며 해당 원인을 분석 및 해결 하기 위해서는
Physics Sleep과 Physics WakeUp에 대한 이해가 필요하다.
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