전체 글202 SQL_걷기반_퀘스트_06 SQL/걷기반 2024. 10. 24. SQL_걷기반_퀘스트_05 SQL/걷기반 2024. 10. 24. SQL_걷기반_퀘스트_04 SQL/걷기반 2024. 10. 24. SQL_걷기반_퀘스트_03 SQL/걷기반 2024. 10. 24. SQL_걷기반_퀘스트_02 SQL/걷기반 2024. 10. 24. SQL_걷기반_퀘스트_01 SQL/걷기반 2024. 10. 24. 유니티 Visual Script Editor 연동 실패 https://limheejin.tistory.com/73 [Unity] 비주얼스튜디오 연동 오류 해결 방법 총정리 (Unity - Visual Studio)유니티 스크립트를 수정하다 많이들 겪는 현상에 나도 예외는 없었다. 바로 아래와 같은 현상이다. 1. Vector와 같은 기본적인 단어에도 자동완성이 나오지 않음 (자동완성 목록 보기: Ctrl+space) 2. 'limheejin.tistory.com 위의 주소 내용대로도 안된다면 마지막 라스트 방법 해당 프로젝트로 들어가서 해당 파일들을 제거하기 전에는 프로젝트와 코드 편집기를 모두 종료한뒤에 해야합니다. .vscode와.csproj.sln.csproj파일들은 제거한다. Unity 2024. 10. 23. [Unity] OnCollisionEnter() private void OnCollisionEnter(Collision other) { //충돌이 시작되었다는 부분 // Collision 에서는 충돌 수 와 충돌 위치를 가져 올 수 있다. if (other.gameObject.CompareTag("TageName")) { // Tag로 식별하여 접근 } } 해당 기능은 버그가 생길 가능성이 높다.물리 충돌의 최적화로 인하여 생겨나며 해당 원인을 분석 및 해결 하기 위해서는Physics Sleep과 Physics WakeUp에 대한 이해가 필요하다. 카테고리 없음 2024. 10. 22. Class 와 Struct의 차이 Class와 Struct는 둘 다 데이터를 저장하고 관련된 기능을 묶는 데 사용되는 "자료형"입니다. Class 와 Struct의 핵심적인 차이는 사용 목적과 기본 동작 방식에 있습니다. 기본 사용 목적 Class (클래스): 객체 지향 프로그래밍에서 주로 사용되며, 복잡한 데이터를 다루고, 기능(methods)을 포함한 데이터 구조를 만들 때 사용됩니다. Struct (구조체): 간단한 데이터를 담는 데 주로 사용되며, 메모리 효율이 중요하거나 객체 지향적 기능이 필요 없을 때 사용됩니다. 메모리 할당 방식Class는 참조 타입(Reference Type)입니다. 클래스의 인스턴스를 생성하면 그 데이터는 힙(heap) 메모리에 저장되고, 변수에는 힙의 주소를 참조하는 포인터가 저장됩니다. Str.. 개발 2024. 10. 22. Unity 2D 유용한 기능들 2D 회전```Vector2 targetPosition = target.position;Vector2 myPosition = transform.position;Vector2 direction = (targetPosition - myPosition).nomalizefloat angle = Mathf.Atan2(direction.y,direction.x) * Mathf.Rad2Deg;Quaternion rotation = Quaternion.Eluler(0,0,angle);transform.rotation = rotation;```강제 이동```transform.position = transform.position + direction * Time.deltaTime;//비슷한 형태transform.trans.. Unity 2024. 10. 22. Unity WebGL을 사용하여 GitHub에 업로드 해보자! WebGL 로 플렛폼을 전환한뒤 PlayerSettings에 진입 압축 형식을 Disabled 로 변경 후 빌드하면 된다. 해당 빌드파일을 GitHub에 업로드 한뒤 Pages에서 해당 설정을 저장하고 Actions에서 해당 Index파일 업로드 상태와 결과를 볼 수 있다. Code 로 이동하면 우측에 Deployments가 있는데 해당 URL로 들어가면 완성된 URL을 확인할 수 있다. Unity 2024. 10. 22. Unity 2D 유용한 구문 //해당 기능은 Rendering 되는 Sprite 혹은 MeshRenderer등이 있어야 작동을 한다.OnBecameInvisible(){} //화면에서 사라졌을경우 실행//화면에서 사라졌을때 Editor환경에서는 Scene view 와 Game view 를 //동시에 볼수 있는데 하나라도 보인다면 해당 기능이 작동하지 않는다.OnBecameVisible(){} // 화면에서 보일때 실행//위의 기능과 반대 SceneView or GameView 하나라도 보인다면 실행//Direction 방향 구하기 Vector2 direction = (Vector2)(target.transform.position - transform.position).normalized;//방향에 대한 각도 구하기//Ex) 내가 해.. Unity 2024. 10. 21. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 다음 💲 추천 글